рис.20
Материалы
Я не буду показывать все свои шейдеры, потому что некоторые из них довольно просты, а некоторые нужно долго объяснять по картинкам. Большинство из них используют V-Ray Dirt карты, также я использовал три слоя в V-Ray, смесь материала для достижения конечного материала (рис. 21 — 24).
рис.21
рис.22
рис.23
рис.24
Камера
Я использовал V-Ray физическую камеру, общие настройки можно увидеть на рис.25.
рис.25
рис.26
Rendering
Настройки приведены на рис.27 — 29.
рис.27
рис.28
рис.29
Почему скрины с настройками параметров нельзя увеличить?